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Nox

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PostSubject: Patch Notes   Patch Notes I_icon_minitimeTue Jan 24, 2012 12:10 pm

Comme je sais que vous êtes de gros assistés consanguins et qu'au lieu de chercher par vous même, vous préfèrerez garder votre doigt bien au chaud dans votre côté obscure... voici la patch note 1.1.1.


Star Wars: The Old Republic - 1.1.1 Patch Notes


Note: The Public Test Server patch notes will be provided in English. The final release notes will be provided in English, French, and German when the content is moved to live servers.


Classes and Combat


General

Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input.
Corrected an issue that could cause an ability icon to appear usable but be unresponsive to clicks or keypresses for several seconds.
Players revived by other players, including by in-combat revival abilities, now revive with 25% of maximum health.



Jedi Knight


Guardian

Freezing Force: Now correctly lasts 9 seconds (up from 6 seconds).


Jedi Consular


Sage

Mental Alacrity: Now correctly costs no Force to activate.
Salvation: No longer heals targets twice on application. It now correctly heals all affected targets once when applied.


Smuggler


Scoundrel

Flechette Round: Now provides 30% armor penetration while active.
K.O.: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
Shoot First: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.


Imperial Agent


Operative

Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.
Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.
Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.


Bounty Hunter


Mercenary

Sweeping Blasters can now be made free with Thermal Sensor Override.


Powertech

Oil Slick now correctly costs no heat to activate.



Flashpoints and Operations



Flashpoints


Directive 7

Bulwark’s Area of Effect cone abilities now properly fire in the direction Bulwark is facing.
Some of Bulwark’s abilities were incorrectly susceptible to interruption. Bulwark is now immune to interrupts.


The False Emperor

Fixed a conversation that could cause the cinematic with Arkis Wode to function incorrectly.


The Foundry

Fixed an issue that could prevent the final fight in this Flashpoint from beginning after the cinematic.
The final boss can no longer become stuck in an invulnerable state; there was still a small window where this could occur.


The Red Reaper

Lord Kherus now grants less experience.
Some of Lord Kherus’s abilities have had their damage values adjusted to be more in line with the level of the Flashpoint.
Players now enter into melee range with Lord Kherus in order to stop him from throwing crates.


Operations


Eternity Vault

Players no longer randomly die in this Operation after being in Gharj’s lava.


Karagga’s Palace

Foreman Crusher’s enrage now includes a movement speed increase, allowing him to catch players who attempt to run.
Fixed an issue that prevented the Materials Disposal Unit’s main control station from becoming useable again after the Operation Group is defeated by the G4-B3 Heavy Fabricator on 16-man Hard Mode.
Fixed an issue that prevented the G4-B3 Heavy Fabricator from deploying the correct number of Proximity Pulse Mines and Security Stun Drones during combat.
Karagga no longer snaps up above portions of the walls during combat.


Bug Fixes


General

Fixed an issue that prevented some players in Operations Groups from receiving credit for the missions “[WEEKLY] Deadly Operations,” “[WEEKLY] Galactic Operations,” and “Journey to the Belsavis Depths.” The entire Operations Group now receives credit when the objective is completed.



Items


Bug Fixes

Comparative tooltips for researched items no longer have their stats reversed.



Missions and NPCs


Missions


Imperial

Number One with a Bullet: Corrected an issue that prevented Bounty Hunters from leaving The Founder.
The Eagle’s Nest: The Assassin’s Fortress mission is now correctly a prerequisite for this mission.
The Mandalorian Killer: Thendys Noori no longer continues to heal Kellian Jarro after she has surrendered.


Republic

Death Spiral: Fixed an issue that prevented Jedi Knights who completed the Commander Rayfel encounter from using the shuttle back to Belsavis Orbital Station.



PvP


Warzones

Fixed an issue that could prevent players from receiving mission rewards for completing Warzones.



Space Combat


General

Added two daily mission commendations to the high-level space dailies Operation Ascendant Pride (Imperial) and Operation New Eclipse (Republic).



UI


General

Attempting to loot an item in a group when the Master Looter is off-planet now generates an error message.


Bug Fixes

The leader of an Operations Group will no longer receive an incorrect message informing them that their companion has been dismissed.



Miscellaneous Bug Fixes

Special items related to different editions of the game have been re-sent if they were deleted by the mail system prior to being claimed.



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Ihogi

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PostSubject: Re: Patch Notes   Patch Notes I_icon_minitimeThu Feb 02, 2012 9:08 am

Bonjour à tous,

Depuis la dernière mise à jour (1.1.1), de nombreux joueurs ont signalé des problèmes de freezes et de microfreezes. Afin d’alléger ces problèmes pour les joueurs qu’ils touchent, les serveurs subiront une maintenance demain matin à partir de 9H00 CET (Heure de Paris). Cette maintenance ne devrait pas durer plus de deux heures. Veuillez nous excuser pour toute gêne occasionnée. Nous espérons que cette maintenance résolve le problème pour les joueurs concernés. Cette mise à jour ne concerne que le serveur et ne nécessitera pas de téléchargement.

Maintenance
Date : jeudi 2 février 2012

Durée : 9H00 CET jusqu’à 11H00 CET

Tous les serveurs de jeu seront hors-ligne durant cette maintenance. Celle-ci ne devrait pas prendre plus de deux heures.

Merci de votre patience tandis que nous effectuons la maintenance de for Star Wars™: The Old Republic™.
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Nox

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PostSubject: Re: Patch Notes   Patch Notes I_icon_minitimeThu Feb 02, 2012 10:36 am

Alors, je suis choqué pour 2 raisons :

1. C'est une nouvelle qui sert à quelque chose, et ce n'est pas moi qui l'ai posté (et franchement ça fait du bien) !

2. Ce n'est finalement pas un mythe qui me touchait ! (et franchement ça fait du bien) !

Mille merci Ihogi, toi et ton doigt "ex-rectale" Smile

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PostSubject: Re: Patch Notes   Patch Notes I_icon_minitimeTue Feb 07, 2012 11:37 am

1.1.2 Notes de mise à jour — 7/2/2012


Classes et combat


Réactivité des pouvoirs en combat
Amélioration supplémentaire du temps de réaction des pouvoirs, particulièrement dans les situations où le nombre d'images par seconde est restreint.
La barre d'activation des pouvoirs apparaît au moment approprié (au début de l'activation d'un pouvoir) et disparaît lorsque l'activation est terminée.
Correction d'un problème où les animations des pouvoirs de combat instantanés se déclenchaient parfois deux fois, entraînant des animations saccadées du personnage.
L'affichage du texte flottant des soins n'est plus retardé par l'animation sur le client de jeu et reflète désormais correctement le moment auquel l'effet se produit sur le serveur.
Les pouvoirs qui ne sont pas encore réutilisables sont maintenant plus faciles à distinguer de ceux qui le sont.

Général
Si le Sprint est actif lorsqu'un joueur meurt, il reste désormais activé quand ce joueur est ranimé.

Chevalier Jedi

Sentinelle
Pacification : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations.

Surveillance
Lames de plasma : Augmente désormais les dégâts causés par les brûlures de 5% par point.
Sabre fulgurant : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de brûlure.
Les changements du Sabre fulgurant et des Lames de plasma résultent en une augmentation générale des dégâts par seconde (DPS).

Guerrier Sith

Marauder
Faux-fuyants : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations

Annihilation
Hémorragie : Augmente désormais les dégâts causés par les saignements de 5% par point.
Effusion de sang : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de saignement.
Les changements de l'Hémorragie et de l'Effusion de Sang résultent en une augmentation générale des Dégâts Par Seconde (DPS).

Jedi Consulaire

Général
Unité : Réduit correctement les dégâts subis quand utilisé.

Ombre
Toutes les techniques coûtent désormais 100 en Force.
La technique de Force Brèche de Force inflige désormais des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n'ont pas changé.

Combat cinétique
Maîtrise des techniques : N'augmente plus la durée de l'effet Brèche de la Technique de Force. Les dégâts infligés par la Technique de Force ont été augmentés.
Accélération de particules est désormais aussi déclenchée par Coup Tournant. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l'utilisation de la capacité) pour que Coup tournant, Double attaque et Coup tourbillon aient une chance de déclencher l'amélioration Accélération de particules. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup, et celle-ci augmente désormais correctement les dégâts critiques infligés par Projection quand une charge de Teneur en Force est utilisée.
Ombres acharnées : les piles d'Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Temps ralenti ajoute désormais une charge d'Ombres acharnées.

Infiltration
Ombres tournoyantes nécessite désormais l'achat du pouvoir Technique de l'Ombre. La Technique de l'Ombre doit être active pour pouvoir activer l'amélioration Ombres tournoyantes. Ce pouvoir se déclenche désormais grâce à Coup tournant.

Équilibre (tronc commun)
Catalyseur de Force réduit désormais le délai de réutilisation de Brèche de Force quand la Technique de Force est active.
Frappe de Force se déclenche désormais lors d'attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l'effet de Brèche de Technique de Force. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment.
Force en équilibre soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d'effet critique et ne consomme plus de charges de Teneur en Force.
Absorption psychique double désormais la quantité de soins générée par Force en équilibre et Perspicacité concentrée.


Inquisiteur Sith


Assassin
Toutes les charges au sabre coûtent maintenant 100 en Force.
La décharge de la Charge d'éclairs inflige désormais aussi des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n'ont pas changé.

Ténèbres
Maîtrise de charge n'augmente plus la durée de l'effet Décharge de la Charge d'éclairs. Elle augmente désormais les dégâts causés par la Charge d'éclairs.
Stimulation est désormais aussi déclenchée par Assassinat. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l'utilisation de la capacité) pour que chaque coup d'Assassinat Correction et Lacération ait une chance de déclencher l'amélioration Stimulation. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup.
Ombres acharnées : les piles d'Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Flétrissement ajoute désormais une charge d'Ombres acharnées.

Deception
Induction nécessite désormais l'achat et l'activation du pouvoir Charge d'afflux afin de déclencher l'amélioration Induction. Ce pouvoir est désormais aussi déclenché par Assassinat.


Folie (tronc commun)

Charge crépitante réduit désormais le délai de réutilisation de Décharge quand Charge d'éclairs est active.
Raz-de-marée se déclenche désormais lors d'attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l'effet Décharge de Charge d'éclairs. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment.
Champ de mort soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d'effet critique et ne consomme plus de charges d'Insouciance.
Dévoreur double désormais la quantité de soins générée par Champ de Mort et Parasitage.


Contrebandier


Franc-tireur

Tir de précision
Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.


Agent Impérial


Tireur d'élite

Adresse au tir
Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.


Chasseur de primes


Spécialiste

Prototype avancé
Manipulation hydraulique : l'animation et l'effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.


Soldat


Général
Les soldats peuvent maintenant retourner dans leur vaisseau après avoir quitté Corellia puis y être retourné dans les 30 prochaines minutes.

Avant-Garde

Tactique
Immuabilité : l'animation et l'effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.



Partenaires


Général
Les partenaires n'apparaissent plus occasionnellement en sous-vêtements lorsque convoqués.

Partenaires

Doc
Crazy Talk (mission): Male characters can now complete the conversation related to this mission.



Compétences d'équipage


Général
Le message « Il n'y a pas de mission définie pour la compétence d'équipage [ Nom de la compétence d'équipage ] » ne s'affiche plus de façon erronée.

Compétences de confection

Général
Les compétences de confection n'informent désormais plus le joueur qu'il n'y a pas de mission définie pour la compétence d'équipage.

Biochimie
Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne nécessitent plus Biochimie pour être utilisés.
Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne sont plus liés, leur permettant d'être vendus ou troqués à d'autres joueurs.
La puissance des stims et dopants Rakata réutilisables a été réduite, afin de fournir des améliorations de niveau égal à celui des stims et dopants Energisants. Cependant, les infobulles pour ces objects n'ont pas été mises à jour et affichent toujours les anciennes valeurs.
Le plan de Exotech Med Unit obtenu dans l'opération Chambre de l'éternité fonctionne désormais correctement et peut être appris.

Compétences de collecte
Les nodules de collecte sur Ilum n'apparaissent plus dans les bases alliées.
Légère réduction de la quantité de ressources récupérées sur les droïdes et autres créatures.



Zones litigieuses et opérations


Général
Les joueurs peuvent désormais collecter le butin des coffres lorsque l'option maître du butin est activée et qu'ils ne sont pas le maître du butin.

Zones litigieuses

Le Faux Empereur
Désormais, le vaisseau de Jindo Krey ne peut plus bugger et ne plus prendre de dégâts.

Le siège de Kaon
Les Mercenaires infectés ne peuvent assomment plus les joueurs de manière permanente.

Opérations

Chambre d'éternité
Soa ne se réinitialise plus s'il utilise Piège mental sur le tank principal.
Soa libère désormais les joueurs pris dans ses mind traps avant de passer dans sa phase de plateforme. En conséquence, les joueurs ne sont désormais plus coincés dans ses mind traps pendant la séquence de plateforme. Les joueurs libérés des mind traps de Soa après qu'il soit vaincu sont maintenant téléportés à l'emplacement approprié, et peuvent ainsi récupérer leur butin.
Le palais de Karagga
Le coffre qui apparaît après la défaite de Karagga en mode de difficulté cauchemar n'apparaît plus partiellement dans un mur.
L'effet Perforating Rend du Contremaître Broyeur s'applique maintenant correctement aux cibles contenues dans son aire d'effet cônique.
Jarg et Sorno : la Carbonizer Probe ne disparaît plus si tous les joueurs l'ayant attaqué sont morts avant qu'elle ne soit détruite.
Karagga n'apparaît plus au-dessus de certaines parties des murs durant le combat.



Objets


Général
Les armes Rakata ont maintenant un index de 140 et contiennent des modifications de rang 25. Ces objets étaient auparavant moins puissants que prévu.
Les sacs de Champions contiennent désormais toujours 15 distinctions de Centurion et 7 distinctions de Champion, et la probabilité d'obtention d'un jeton d'échange d'objet a été réduite. Les sacs de Maître du combat contiennent désormais toujours 15 distinctions de Champion.

Marchands
Il n'est plus possible d'acheter des objets lorsque les touches Majuscule, Alt ou Contrôle sont enfoncées.



Héritage


Général
L'expérience nécessaire pour atteindre les niveaux d'héritage au-delà du niveau 20 a été augmentée.



Missions et PNJs


Général
Augmentation des récompenses en distinctions des zones litigieuses journalières et hebdomadaires en mode difficile.
Les joueurs ne peuvent plus accepter de missions des tableaux de mission s'ils ont atteint la limite de récompenses de missions en cours.
Réinitialiser une mission dépendant du succès d'autres missions n'empêche plus les joueurs de recevoir des crédits pour leur mission.

Missions

Empire
La cinquième fois sera la bonne : Gholan ne donne plus d'expérience quand il meurt.
Le Général Faraire : les Gardes d'élite de Khourlet ne se cachent plus derrière une porte, empêchant la progression de cette mission.
Dernier retranchement : Les joueurs peuvent désormais terminer cette mission tant que les Erudits Voss sont à l'intérieur de la cellule.
Le grand jeu : Utiliser Occultation de Force, mourir, ou quitter la zone pendant l'étape « vaincre les fidèles de la Lame hurlante » ne peux plus faire disparaitre les PNJs nécessaire à la progression de la mission.

République
Sans laisser de trace : Les butins du container de biomasse gelée restent désormais récupérables si la fenêtre de butin est fermée.
Avis de recherche : un jet de dés n'est plus effectué pour un objet de mission si un joueur est dans un groupe.
Bonne impression : Les joueurs peuvent désormais parler à l'Ambassadeur Jannik s'ils ont déjà complété la mission Terres Gormaks.
La Source luisante : La résistance de Vaverone Zare and Nariel Pridence a été réduite. Les joueurs ne peuvent plus échouer cette mission.
La Main de l'Ombre : Cette mission a été réinitialisée pour les joueurs l'ayant commencée. Les joueurs ne peuvent plus être bloqués à l'extérieur de la chambre du générateur de furtivité.



JcJ


Zones de guerre

Huttball
Les pouvoirs de classe qui attirent une cible hostile (comme Grappin, Harpon, Traction de Force) ne peuvent plus être utilisés pour attirer des ennemis dans la zone de réapparition.
Les joueurs ne peuvent plus attraper la balle dans la zone de réapparition et ne seront pas immédiatement tués pour être en possession de la balle sur un emplacement non-autorisé.

JcJ en monde ouvert

Ilum
Les coffres sur Ilum réapparaissent désormais moins fréquemment pour réduire des gains potentiels de farming.
Les canons à particules ne peuvent plus être désactivés de manière permanente.
Ajout de mesures de sécurité pour empêcher une exploitation de mécanisme du jeu liée à la Bravoure.



Combat spatial


Général
La vitesse des canons à ions ennemis a été réduite pour rééquilibrer les missions de combat spatial de haut niveau.



Interface utilisateur


Général
Le bouton de rétroconfection ne disparaît désormais plus occasionnellement après l'apprentissage initial d'une compétence de confection.



Résolutions de bugs divers

Les écrans de chargement n'apparaissaient plus en basse résolution si le joueur choisit l'option de textures basse résolution dans les préférences.
Les animations ont été corrigées dans certaines scènes où elles ne se déclenchaient pas.
Durant les courts téléports, l'écran de chargement rapide ne se superpose plus sur l'écran de chargement.
Les joueurs n'auront plus de problèmes de son, de portraits manquants (fond noir) ou l'incapacité d'entamer des conversations après s'être reconnectés suite à une déconnexion.
Correction d'un plantage arrivant parfois lors de la mise à jour de l'inventaire du joueur lors du chargement du jeu.
L'écran de chargement n'apparaît plus durant les séquences de fondu au noir.



BOUH :p

2 ou 3 petits fixe intéressant sinon rien qui va changer le quotidien :p

à voir IG :p
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riflou




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PostSubject: voila des news des patch pour swtor   Patch Notes I_icon_minitimeTue Mar 06, 2012 7:07 pm

Bon je vous mets ici des news des mises à jour de swtor

D'après mes sources, swtor ne devait pas sortir en décembre car ils n'avaient pas mis tout ce qu'ils voulaient mettre, c'est à cause d'EA (gros losers comme dab) qui voulait le mettre dans ses comptes financiers de l'année, enfin bref.....................

Donc voici les news :

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=341720


Riflou
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riflou




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PostSubject: Re: Patch Notes   Patch Notes I_icon_minitimeWed Mar 07, 2012 10:19 am

et voila une video aussi

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MGA_Duy8pws
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PostSubject: Re: Patch Notes   Patch Notes I_icon_minitime

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